Richesse et Dynamique Économique dans COF2 2
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées
Bonjour tout le monde,
Attention ceci est un gros pavé de textes et de chiffres !
La question de la richesse et de la dynamique économique est un enjeu délicat dans l’équilibrage d’un Jeu de Rôle. Avec la parution de COF2, les variations de prix entre les deux versions du jeu impactent la dynamique du commerce, la disponibilité des objets magiques et le niveau de vie des personnages.
Or, il se trouve que j'ai un groupe pour lequel l'or et la richesse est le moteur principal (Être un héros c'est bien, être un héros riche c'est mieux). J'ai longtemps hésité à poster un sujet aussi long, mais je n'arrive pas à me projeter à écrire dans COF2 pour ce groupe depuis.
Donc voici mes constats, remarques, questions sur les changements entre les deux versions.
Variations des Prix
Entre les deux versions, plusieurs prix ont varié :
Objets magiques : Le prix de fabrication a explosé, atteignant jusqu’à 400 % d'augmentation.
Valeur des objets en circulation : La valeur des objets a diminué de près de 50 % dans les agglomérations.
Dépenses courantes pour un nanti : L’argent disponible pour un nanti a également été divisé par 2.
Valeur maximale d’un banquet : Celle-ci a été réduite par un facteur de 5.
Ces fluctuations suggèrent que les échanges économiques dans l'univers de COF2 deviennent plus complexes, affectant non seulement le commerce des objets magiques mais aussi la répartition de la richesse et la disponibilité des ressources.
Constat n°1 : Le commerce des objets magiques devient moins rentable en raison de la hausse des coûts et de la baisse de l'argent en circulation, rendant les transactions plus difficiles.
Constat n°2 : Les objets magiques deviennent plus rares sans pour autant être moins chers. Même dans les mégapoles, il est impossible de trouver des niveaux de magie supérieure à 3.
Constat n°3 : La masse monétaire disponible dans cet univers semble avoir diminué, entraînant des conséquences sur l'économie.
Les Prix Stables
Malgré ces fluctuations principales, plusieurs prix n’ont pas changé ou ont varié marginalement :
Prix du matériel
Prix de l’équipement (sauf les armes à feu)
Prix des logements
Carte des auberges (sauf les banquets)
La stabilité de ces prix dans un contexte de baisse générale des ressources pourrait indiquer un déséquilibre entre les classes sociales, où les plus fortunés continuent de bénéficier d'un accès à des biens essentiels sans subir les mêmes pertes que le reste de la population.
Constat n°4 : Les nantis étant manifestement appauvris la qualité des banquets a probablement diminué d'autant.
Constat n°5 : La diminution de l’argent en circulation, couplée à des dépenses contraintes (matériel, nourriture, logement) à prix constant, entraîne une baisse du pouvoir d’achat.
Constat n°6 : Le maintien de l’immobilier à l’identique engendre une concentration du patrimoine entre les riches possédants et les autres.
Informations sur la Richesse et les Revenus
L’Atlas fournit des données essentielles sur les niveaux de richesse dans l'univers de COF2, notamment :
Modes de vie : Au-delà d’un mode de vie miséreux, cinq niveaux de richesse existent, variant de 10 pa/mois à 100 kpa/mois.
Investissement initial : Pour sécuriser un niveau de richesse, il est nécessaire d’investir l’équivalent de 10 fois les dépenses mensuelles.
Conditions de vie :
À partir de 10 pa/mois, un individu peut se loger et se nourrir, mais sans viande à tous les repas.
À partir de 1 kpa/mois, il est possible de consommer de la viande à chaque repas et de vivre dans une chambre individuelle à l’auberge.
Calcul n°1 : Coûts de la Vie en Dortoir
Pour évaluer le coût de la vie dans un dortoir, on considère les dépenses suivantes :
Une nuit en dortoir : 0,5 pa
Un repas de soupe et de pain : 0,2 pa
Le coût total pour un mois de logement et de nourriture est calculé comme suit : (0,5 + 0,2) pa × 30 = 21 pa
Constat n°7 : Étant donné que 10 pa/mois suffisent pour se loger et se nourrir, on peut en déduire que le coût de la vie dans les auberges est au moins doublé. Cela indique que les dépenses dans ces établissements peuvent être significativement plus élevées.
Calcul n°2 : Coûts du Logement en Chambre Particulière
Pour déterminer le coût de la vie dans une chambre particulière :
Une nuit en chambre particulière : 5 pa
Un repas de viande : 2 pa
Le coût total pour un mois (30 jours) pour se loger et se nourrir est calculé comme suit : (5 + 4) pa × 30 = 270 pa
Constat n°8 : Ce calcul montre que, sur les 1 kpa/mois pour un mode de vie « Aisé », seulement : 270 pa / 1000 pa = 27 % de ce montant est consacré au logement et à l'alimentation. Cela signifie qu'une grande partie des fonds peut être allouée à d'autres besoins tels que les vêtements, les loisirs, la culture, le transport et l'investissement dans des biens de valeur. Peut être le paiement d'un impôt.
Calcul n°3 : Rentabilité des Investissements
L'objectif de ce calcul est de déterminer la rentabilité d'un investissement de capital par rapport aux dépenses évitées sur une année, pour maintenir le même niveau de vie.
En investissant (10 × n), on évite de dépenser (12 × n) en un an, ce qui représente une rentabilité de 120 % par an. En le ramenant au mois, cela donne un retour sur investissement de 10 % chaque mois.
Constat n°9 : On peut déduire que le montant d'une location est de 10 % du prix d'achat. Par exemple, pour un appartement à louer, il faut s'attendre à le louer pour 250 pa/mois afin d'être rentable, soit environ 8 pa/jour, ce qui reste cohérent (loyer entre une suite et une chambre individuelle).
Constat n°10 : Coûts des logements en fonction du statut :
Louer une masure coûterait 500 pa/mois, accessible à une personne « Aisée ».
Louer une maison coûterait 1 kpa/mois, ce qui est faisable pour une personne « Fortunée ».
Louer une villa coûterait 10 kpa/mois, réservée aux nantis.
Calcul n°4 : Rentabilité d'un Enchanteur
Quel que soit le niveau d'enchantement, un enchanteur vend un objet magique à 2000 × N² pa et son coût de fabrication est de 1000 × N² pa, générant ainsi un bénéfice de 1000 × N² pa. Pour le travail, il lui faut 100 × N² jours, soit une rentabilité de 10 pa/jour de travail.
Calcul n°5 : Sécurisation des Statuts Sociaux pour certaines profession
L'Enchanteur génère donc un revenu de 300 pa/mois. Les délais nécessaires pour sécuriser des statuts sont les suivants :
Statut « modeste » : 4 mois
Statut « aisé » : 37 mois (3 ans et 1 mois)
Statut « fortuné » : 370 mois (30 ans et 10 mois)
En comparaison, dans COF1, l'enchanteur n'aurait eu besoin que de 15 mois pour atteindre le statut « fortuné » et 125 mois pour le statut « nanti ».
Calcul n°6 : Revenus des Professions de Sécurité
Contexte : Pour évaluer les revenus de différentes professions dans l'univers de COF2, on utilise la règle du salaire pour les "suivants" présentes dans COF1, mais disparue dans la nouvelle édition. Voici un aperçu des revenus et des statuts associés :
Milicien : 1 pa/jour soit 30 pa/mois. Statut de « pauvre » à « aisé » après 31 ans de service.
Garde de la ville : 2 pa/jour soit 60 pa/mois. Statut de « pauvre » à « aisé » après 16 ans de service.
Garde du palais : 4 pa/jour soit 120 pa/mois. Statut de « modeste » à « aisé » après 8 ans de service.
Capitaine : 8 pa/jour soit 240 pa/mois. Statut de « modeste » à « fortuné » après 39 ans de service.
Sorcier : 10 pa/jour soit 300 pa/mois. Statut de « modeste » à « fortuné » après 31 ans de service.
Constat n°11 : Les nouveaux revenus des enchanteurs dans COF2 présentent une cohérence avec les revenus et les statuts d'autres professions, marquant ainsi un tournant par rapport à COF1. Cela met en place un cadre économique plus stable, dans lequel les métiers des "suivants" sont relativement mieux rémunérés.
Constat n°12 : Il semble improbable d’atteindre le statut de nanti uniquement par les revenus d’une carrière traditionnelle. Ce constat suggère l’existence d'un système de rente, de taxation ou d'héritage, qui favoriserait une fraction exclusive de la population, consolidant ainsi la richesse des nantis.
À la recherche d'un système fiscal
Calcul n°7 : Répartition des Statuts
Contexte : Pour mieux comprendre la répartition des différents statuts sociaux au sein de la population, on utilise des hypothèses inspirées de modèles contemporains. Je fais l’hypothèse que les statuts représentent respectivement 10 %, 20 %, 40 %, 10 %, 9 %, et 1 % de la population :
Ainsi sur 100 individus on obtient :
10 Statuts Pauvres qui possèdent : 100 pa
20 Statuts Modestes qui possèdent : 2 kpa
40 Statuts Aisés qui possèdent : 40 kpa
10 Statuts Fortunés qui possèdent : 100 kpa
9 Statuts Nanti qui possèdent : 900 kpa
1 Statut "Super Nanti" qui possèdent : 1 000 kpa
Cela équivaut repectivement à environ : 0,005 % ; 0,01 % ; 2 % ; 5 % ; 44 % ; 49 % de la richesse totale.
Synthèse : Le calcul met en lumière un déséquilibre significatif entre les différents niveaux de richesse dans l'univers de COF2. Les nantis détiennent une part prépondérante des ressources, tandis que les pauvres se retrouvent avec des moyens considérablement limités. Cela souligne les dynamiques inéquitables au sein de l'économie du jeu.
Calcul n°8 : Estimation du Taux d'Imposition
Contexte : Nous continuons l'analyse en examinant l'impact du système d'imposition sur la répartition des richesses, en cherchant à déterminer d'où proviennent les moyens financiers des nantis.
Calcul de base : Si les nantis recevaient 100 % de leurs revenus d’un système d’imposition, le taux d’imposition devrait donc être calculé comme suit : Taux d'imposition = 49 / (100 - 49) = 96 %
Analyse : Ce résultat paraît irréaliste, ce qui nous pousse à approfondir la provenance des revenus des nantis.
Recherche des Revenus Additionnels
Hypothèse de travail : Pour solutionner ce taux exorbitant, nous allons explorer d'autres sources de revenus. Supposons que des professions mieux rémunérées, comme celle de colonel, génèrent un revenu de 720 pa/mois. Imaginons maintenant qu'un nanti a hérité de deux parents « fortunés ».
Calcul n°9 : Revenus de l'héritage
Calcul de l'héritage : Chaque parent aurait pu « mettre de côté » 720 pa/mois pendant 27 ans (en tenant compte de 13 ans nécessaires pour atteindre le statut de « fortuné »). Cela représente un capital de : 720 pa/mois × 12 mois × 27 ans = 233,3 kpa
Déduction Fiscale : Après 10 % d’impôt sur l’héritage (choix arbitraire), le montant restant serait : 233,3 - (10% × 233,3) = 210 kpa
Calcul des revenus totaux issus de l'héritage : Cela lui rapporterait donc un revenu total mensuel de :
Capital de « fortuné » : 10 kpa/mois (10 % chaque mois d'un statut qui côute 100 kpa)
Valorisation de l'héritage : 21 kpa/mois (10 % chaque mois des 210 kpa)
Comme il est l'unique héritier de deux parents : cela lui donne : 2 × (10 kpa + 21 kpa) = 68 kpa/mois
Ajout de ces propres revenus : On peut supposer que notre héritier possède la même profession que ces parents (720 pa = 0,72 kpa/mois), le revenu total devient :68 kpa + 0,72 kpa = 68,72 kpa/mois
Provenance d'autres Revenus
Il reste donc 21,28 kpa/mois (pour rappel un nanti doit dépenser 100 kpa/mois) qui proviennent probablement d’autres sources, potentiellement du système fiscal que nous recherchons.
Calcul n°10 : Nouvelle estimation du Taux d'Imposition
Le taux calculé précédemment était de 96 % et dégageat 100 kpa. Pour ne dégager que 21,28 kpa, on peut calculer un nouveau taux : 0,2128 × 96% = 20% (environ)
- Constat n°13 : Les « nantis » bénéficient d'un système de taxation qui leur permet d'accéder à un niveau de vie substantiel. Cela rend d'autant plus difficile l'ascension sociale pour les autres, illustrant ainsi les inégalités économiques présentes dans l'univers de COF2.
Question n°1 : Et Nos Personnages ?
Contexte : Cette section examine la valeur des objets magiques que possèdent les personnages joueurs (PJ) à différents niveaux, ainsi que leurs implications sur la qualité de vie qu’ils peuvent espérer atteindre en fonction de leurs choix. Nous allons analyser les niveaux 5, 9, 13 et 17, en prenant en compte la valeur d’optimisation de leurs objets.
Calcul n°11 : Valeur des Objets Magiques par Niveaux
Niveau 5 : 2 objets de niveau 1 → Valeur totale : 4 kpa
Niveau 9 : 2 objets de niveau 3 et 3 objets de niveau 1 → Valeur totale : 42 kpa
Niveau 13 : 2 objets de niveau 4 et 3 objets de niveau 2 → Valeur totale : 88 kpa
Niveau 17 : 2 objets de niveau 5 et 3 objets de niveau 2 → Valeur totale : 124 kpa
La valeur totale des objets magiques représente la richesse que le joueur peut potentiellement mobiliser. Cette valeur est calculée en prenant la somme des valeurs des objets, qui dépendent de leur niveau de magie. Si le joueur décide de vendre ces objets, il peut s’attendre à récupérer la moitié de cette valeur sur le marché.
Calcul n°12 : Vendre ses objets magiques pour sécuriser un train de vie
Si un personnage décide de vendre tout ou partie de ses objets magiques, cela influence directement son statut économique :
Niveau 5 : Vente de ses objets, possibilité de sécuriser un train de vie « modeste ».
Niveau 9, 13 et 17 : Vente de tout ou parte de ses objets permet d’atteindre un train de vie « aisé ».
Question n°2 : Et Leurs Autres Biens ?
Contexte : Au cours de leurs aventures, les personnages joueurs (PJ) n’acquièrent pas uniquement des objets magiques, mais également d'autres biens qui peuvent contribuer à leur richesse. Ici, nous allons explorer la valeur de ces biens et leur impact potentiel sur le pouvoir d'achat des PJ à différents niveaux.
Dans cette analyse, j’estime que la valeur des autres biens d'un personnage équivaut à environ un tiers de la valeur totale de leur équipement. (C'est une règle que je me suis toujours appliquée)
Calcul n°13 : Valeurs des autres biens par niveau
Niv 5 : 4 kpa / 3 = 1,3 kpa
Niv 9 : 42 kpa / 3 = 14 kpa
Niv 13 : 88 kpa / 3 = 29 kpa (environ)
Niv 17 : 124 kpa / 3 = 41 kpa
Calcul n°14 : Vendre ses autres biens pour sécuriser un niveau de vie
Ces valeurs indiquent que, même sans vendre leurs objets magiques, les PJ peuvent atteindre un train de vie respectable à chaque niveau :
Niv 5 : Ce niveau permet de sécuriser un mode de vie « modeste ».
Niveau 9, 13 et 17 : À ce stade, le PJ peut vivre « aisément ».
Niv 17 (uniquement) En vendant également ses objets magiques, un PJ de Niv 17 peut sécuriser un train de vie « fortuné » avec un total de (62 + 41) = 103 kpa.
- Constat n°14 : La décision de partir à l’aventure pour faire fortune est donc viable, mais il est important de noter que :
Succès limité par le niveau : Le personnage n'atteindra un statut de "fortuné" qu'à partir du Niv 17. Avant cela, bien que les PJ puissent vivre convenablement, il n’y a pas de réelle nécessité de s’investir dans la vie d'aventurier voie à moins de vouloir un mode de vie "aisé".
Alternatives possibles : Pour ceux qui ne sont pas pressés de devenir 'aisé", il existe d'autres métiers moins risqués qui peuvent également garantir des revenus satisfaisants.
Question n°2 : Et la voie du Nanti alors ?
Calcul n°15 : Somme gagné avec le statut par niveau
En prenant la voie du nanti, au niveau 5, notre personnage dispose de 50 pa/jour de dépenses courantes. Soit 1,5 kpa/mois.
En partant du principe que tous les 4 niveaux, un PJ acquiert une voie complète. En sachant qu’apprendre une compétence demande (conseil du livre) autant de mois que le rang de la compétence. Pour 4 niveaux, il faut donc un total de 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15 mois
Le nanti pourrait donc (en l’autorisant à épargner cette somme) :
Niv 5 : 2 mois à 300 pa/mois (+) 3 mois à 600 pa/mois (+) 4 mois à 900 pa/mois (+) 5 mois à 1,2 kpa/mois → Valeur totale : 12 kpa.
Niv 9 : 12 kpa (+) 15 mois à 1,5 kpa → Valeur totale : 34,5 kpa.
Niv 13 : 34,5 kpa (+) 15 mois à 1,5 kpa → Valeur totale : 47 kpa.
Niv 17 : 47 kpa (+) 15 mois à 1,5 kpa → Valeur totale : 79,5 kpa.
Calcul n°16 : Richesse totale accumulée en vendant aussi les objets magiques et aussis les autres biens
Avec cette épargne, en vendant ses objets magiques et en ajoutant les autres biens. On arrive pour notre nanti à :
Niv 5 → Valeur totale : 15,3 kpa.
Niv 9 → Valeur totale : 69,5 kpa.
Niv 13 → Valeur totale : 120 kpa.
Niv 17 → Valeur totale : 182,5 kpa.
- Constat n°15 : Un personnage sur la voie du nanti, peut plus facilement, plus tôt, sécuriser niveau de vie « aisé ». Il peut au niveau 13 sécuriser un niveau de vie « fortuné ».
- Constat n°16 : Il n’arrivera pas à vivre ou à sécuriser le niveau de vie « nanti » malgré le nom de la voie.
- Constat n°17 : Il semble impossible pour un personnage de vivre comme un nanti où d’acquérir un bien immobilier supérieur à une villa luxueuse.
Analyse impressionnante !
Entre les deux versions, plusieurs prix ont varié :
Objets magiques : Le prix de fabrication a explosé, atteignant jusqu’à 400 % d'augmentation.
Petite recherche dans les sources :
LdB COF1 page 196 : coût à l'achat 200 po x niveau² , fabrication page 104 : 100 po par niveau de magie
LDB COF2 page 243 : coût à l'achat 200 po x niveau² , coût de fabrication : la moitié
=> pour la peine, je pense qu'il y avait une coquille dans le texte COF1 : que le coût de fabrication soit la moitié du coût à l'achat est une règle générale aussi appliquée dans D&D 3.5 - je ne vois pas la logique à avoir un coût de fabrication décorrélé du prix de vente à ce point - si on permet la vente d'OM.
Calcul n°3 : Rentabilité des Investissements
L'objectif de ce calcul est de déterminer la rentabilité d'un investissement de capital par rapport aux dépenses évitées sur une année, pour maintenir le même niveau de vie.
En investissant (10 × n), on évite de dépenser (12 × n) en un an, ce qui représente une rentabilité de 120 % par an. En le ramenant au mois, cela donne un retour sur investissement de 10 % chaque mois.
Alors, on parle d'une société médiévale-fantastique où la notion de partage des risques en investissant sur plusieurs expéditions style Compagnie des Indes n'est pas encore inventée - le problème de tout investissement est le risque de faillite, qui n'est ici pas couvert - on ne propose pas à la population d'acheter des actions, il n'y a pas de tribunal de commerce ni de défense du consommateur... ni de colonisation en cours pour exploiter les ressources indigènes, sauf si on parle du Protectorat de Fer (ce sont les Terres d'Osgild qui sont en train d'être colonisées).
Je te redirigerais d'ailleurs sur l'excellent blog ACOUP, pour discuter des fondements même de l'économie médiévale : l'agriculture. Où on voit en particulier que la monnaie n'est pas utilisée pour mitiger les risques...
Idem pour les revenus et le pécule au bout d'une vie de service, cela ne tient pas compte d'une mortalité bien plus importante et d'une instabilité sociétale causée par une guerre généralisée sur toutes les Terres d'Osgild ayant eu lieu 10 ans auparavant. L'objectif de tout un chacun n'est pas de maximiser ses profits, mais de survivre...
Or, il se trouve que j'ai un groupe pour lequel l'or et la richesse est le moteur principal (Être un héros c'est bien, être un héros riche c'est mieux).
est-ce que tu as le Compagnon, qui propose le système de Domaines ? pourquoi vouloir être un nouveau riche, quand tu peux être baron, à la tête de ta propre armée, fonder ton conclave de magie ou avoir ta propre guilde ? Sans parler d'être anobli suite à leurs faits d'armes ?